Blade & Soul的大俠們,您好:
為提升劍靈戰鬥的趣味,想跟大家介紹目前正在準備中的【戰鬥回饋系統】。
到目前為止有關副本的挑戰,並沒有詳細的角色定位或每個隊員應負責範圍的成就,
因此並不會去追求個人獨有的攻略方式,或是具創意性的挑戰動動作,而就算有成功通關,也比較沒有直接的刺激感。
未來可透過全新【戰鬥回饋系統】,對於戰鬥的動作賦予特殊意義,並提供對於成功達成動件條件時、積極的提供回饋分數。
對於動作反應的正面回饋方式,讓玩家們可以專注於戰鬥,並享受到刺激感。
1、 加總PLAY成績,來達成貢獻度。
最基本的戰鬥表現即為【傷害量】,
另外搭配合擊技支援,組隊保護技使用等多樣化的動作,一併納入到貢獻度。
對於多樣化的動作及讚美回饋,會持續的鼓勵並賦予更好的遊戲動機。
另外,可以透過屬於自我的攻略技巧,突顯能力的方法也會加強。
2、 每成功完成特定動作,會即時性的回饋呈現。
當技能對應成功、抵抗成功時,自身操作有效達成的所有瞬間,會立即產生回饋訊息, 可享受比過去更強烈的手感及快感。
3、 對於我做對、做好的每一個瞬間,都會留下紀錄。
可透過個人的資訊視窗,確認各副本所獲得的 MVP 獎牌,並留下所有攻略過程中最耀眼的記錄。
另外,全新難易度系統的封魔錄進度狀況,也會即時性的顯示在UI上。
對於介紹的UI及各系統,預計韓國6月更新後會依序的進行套用。
也請大俠們多加關注與支持,後續劍靈將產生的多種變化及改善。
謝謝。
編號
標題
日期
- 2021.05.1147855.12 遊戲更新注意事項 之2
- 2021.05.1147845.12 遊戲更新注意事項 之1
- 2021.04.284779戰鬥回饋系統介紹
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- 2021.04.2547784/25 網路連線異常說明公告