2021.04.28

戰鬥回饋系統介紹

Blade & Soul大俠們您好

 

為提升劍靈戰鬥的趣味,想跟大家介紹目前正在準備中的【戰鬥回饋系統】。
到目前為止有關副本的挑戰,並沒有詳細的角色定位或每個隊員應負責範圍的成就,
因此並不會去追求個人獨有的攻略方式,或是具創意性的挑戰動動作,而就算有成功通關,也比較沒有直接的刺激感。
未來可透過全新【戰鬥回饋系統】,對於戰鬥的動作賦予特殊意義,並提供對於成功達成動件條件時、積極的提供回饋分數。
對於動作反應的正面回饋方式,讓玩家們可以專注於戰鬥,並享受到刺激感。

 

1、 加總PLAY成績,來達成貢獻度。

最基本的戰鬥表現即為【傷害量】,

另外搭配合擊技支援,組隊保護技使用等多樣化的動作,一併納入到貢獻度。

 

對於多樣化的動作及讚美回饋,會持續的鼓勵並賦予更好的遊戲動機。

另外,可以透過屬於自我的攻略技巧,突顯能力的方法也會加強。

 

2每成功完成特定動作,會即時性的回饋呈現。

當技能對應成功、抵抗成功時,自身操作有效達成的所有瞬間,會立即產生回饋訊息, 可享受比過去更強烈的手感及快感。

 

3對於我做對做好的每一個瞬間,都會留下紀錄

可透過個人的資訊視窗,確認各副本所獲得的 MVP 獎牌,並留下所有攻略過程中最耀眼的記錄。

另外,全新難易度系統的封魔錄進度狀況,也會即時性的顯示在UI上。

 

對於介紹的UI及各系統,預計韓國6月更新後會依序的進行套用。

也請大俠們多加關注與支持,後續劍靈將產生的多種變化及改善。

 

謝謝。