2023.12.27

[Neoclassic] 戰鬥Log – 職業別戰鬥及副本

劍靈大俠們~日安!

 

相信老么們已經觀看過之前NEO 藝術日誌 – 御龍林的消息~

接下來將針對 Blade & Soul 玩家們持續在關注的 動作 和 差異 的部分進行講解.

 

NEO Classic的戰鬥

12月 8日, 我們首次分享了刺客, 劍士, 拳士, 氣功士的 NEO Classic 的戰鬥影片.

 

 

伴隨著上次影片的發布後

我們看到部分的玩家對於展示的戰鬥內容感到擔憂,

 

首先,對於我們沒有先充分說明 NEO Classic 後續方向的情況,
導致沒能夠滿足大家記憶中”戰鬥體驗”的部份,我們深表歉意,
我們將透過本次的公告來告訴各位官方在追求的 NEO Classic。

 

事實上,我們的想法是將 Classic 版本原汁原味的提供給大家,
相較於重置版的作業相比,開發耗費的時間及難度相對較小。

 

並且,官方也想把玩家們懷念的《劍靈》,原汁原味的展現出來,
這也許才是不讓期待許久的玩家們感到失望的方法。

 

為了彌補過去的《劍靈》跟以往完全沒有改變的《劍靈》中,
那些我們所忽略而犯下的許多錯誤。

 

要進行 NEO Classic 計畫的最大的目標是

 

不想讓回歸的玩家短暫回想過去,或體驗幾個月後再離開,

盡量把過去讓玩家感到失望的部分進行改進,製作 Classic 的劍靈故事,

努力玩家可一起長期享受的環境.”

 

官方所構想的 NEO ,是重現《劍靈》的經典,

吸收玩家們嚴厲批評的部分,逐步改善那些 10 年前較不足的地方。

 

職業戰鬥中的 NEO 與 Classic

 

Classic 當時的職業別戰鬥,真是充滿了各種樂趣.,

但是,初期戰鬥中 [ 格檔-刺擊, 反制-迴旋斬-連續刺擊 ] 等屬於較單調且定型化的重複傷害等,

對於已經體驗過眾多其他動作類遊戲的玩家們而言,不論在呈現方式或多重角色扮演,甚至更深層的體驗上,會有較多不足的地方。

 

 

官方考量要繼承各職業的趣味性, 並提供更加多樣化的型態組合, 爲了能夠感受到覺醒前的回憶,我們將根據 Classic 節奏去調適,為各位帶來更有深度的戰鬥方式。

 

我們並不僅限在畫面的強化上,伴隨蒐集道具及技能的搭配,可展現出更多獨特的戰鬥技巧

持續讓大家保有《劍靈》獨特又經典的戰鬥快感。

 

副本的 NEO 及 Classic

 

對於早期受到玩家們喜愛的副本,我們不只是遵循經典的樣貌,

在改善過去要耗費較長遊戲時間的部分,
同時增加特殊的策略、趣味性的元素與內容。

 

 

我們並非直接保留現有 BOSS 給玩家攻略,這樣將會降低攻略過程中的趣味,

我們試著讓各位在陌生的模式中結合熟悉的戰鬥方式,激發出大家想要繼續挑戰、攻略的熱情,
努力製作一款符合大家期待地 NEO Classic

 

 

綜合以上

 

“NEO Classic 計畫中預計共有7個職業.”

 

如同上述提到的,這並不意味著我們會刻意指定某次特別更新的時間點,來指定7個職業群,舉例說,目前劍靈更新的坤族氣功士、燐族刺客、乾族拳士,也能夠進行遊玩。

 

我們吸收了許多導致玩家們離開的原因,並努力做出改善的 NEO

期待能夠再現玩家們記憶中的 CLASSIC

 

官方的 Team Bloodlust 不會遺忘這兩個目標,並持續進行改進.

 

指導總監 김홍재 敬上