劍靈大俠們~日安 !
相信老么們已經觀看過之前NEO相關的消息~
接下來想在Soullog裡為大家介紹一下NEO Classic的各種設計意圖和幕後細節。
第一站,我們將來到老么們記憶中最初的村莊 – 御龍林。
NEO Classic 的御龍林
我們期許讓老么們能在華麗優美的遊戲中進行冒險。
身處一個充滿各種自然元素的世界
這是享受《劍靈》的其中一種方式
之前將劍靈重生為 UE4 時,
引擎的升級雖然可以優化並創造更豐富的世界,
但是卻無法重現 UE3 特有的色彩呈現及感覺
這很難讓老么們滿意,而我們也不會只滿足於現況,它,必須要更好。
“我們專注在UE4環境中以最高品質的方式呈現~劍靈的經典與質感提升
我們試圖創造更美好的世界,
讓老么們感受到當初對【劍靈的感動】
並正在完善以下的內容:
利用實時照明展現光的魅力
NEO Classic採用Post Procession選項,
在提高照明質量的同時使用實時燈光,讓遊戲世界中光的呈現更具吸引力。
寫實度逼真的植被表現
爲了創造更生動的背景,大多數花草和樹木都是重新制作的。
許多玩家懷念UE3時期的竹林村,在NEO Classic重現了鮮明度高的植被。
利用最新素材改善環境表現
即將與大家見面的NEO Classic遊戲世界與其他最新MMORPG遊戲相比,
我們正在努力提高圖像質量,毫不遜色。
整體的提升讓平淡的水面變得更精緻,也將火、煙、濁氣等世界整體的各種環境效果加強。
文物、古蹟、物件的改良
劍靈中像是佛像、文物、建築受到老么們的喜愛,因此重建了許多此類的設計。
在NEO Classic中,全面更新了製作超過15年的物件。
綜合以上
感謝老么們對NEO Classic的期待和關注。
包括設計、開發單位,將大家給予的關懷與愛,作為責任感與使命,逐步向前邁進。
也請多分享NEO Classic期待的地方與擔心的議題,
我們會傾聽意見並回應改善,以不破壞老么們對劍靈的回憶,以最精彩的呈現來回報大家。
藝術總監 박형욱 敬上